<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Kommentarer till Sinkadus-måndag, del 16</title>
	<atom:link href="http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/</link>
	<description>Science fiction, fantasy och allmänna nörderier -- sedan 2007</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 11:58:13 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Mathias Ståhle</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-5844</link>
		<dc:creator>Mathias Ståhle</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:25:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-5844</guid>
		<description>Sinkadus tar en titt på Rolemaster! ”Ett mycket realistiskt rollspel”. 

Ack ja, denna underbara tid när realism ansågs likvärdigt med extremt snåriga regler :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sinkadus tar en titt på Rolemaster! ”Ett mycket realistiskt rollspel”. </p>
<p>Ack ja, denna underbara tid när realism ansågs likvärdigt med extremt snåriga regler :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Henka</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-4925</link>
		<dc:creator>Henka</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:24:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-4925</guid>
		<description>Blodsgläntan blev hett stoff på högstadiet. Alla ville låna det. Minns min sorg när jag fick tillbaks det sista gången - helt uppblött underst i någons gympaväska. Jag minns det som kanon i alla sin enkelhet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Blodsgläntan blev hett stoff på högstadiet. Alla ville låna det. Minns min sorg när jag fick tillbaks det sista gången &#8211; helt uppblött underst i någons gympaväska. Jag minns det som kanon i alla sin enkelhet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mårten Fjällström</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-4364</link>
		<dc:creator>Mårten Fjällström</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:57:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-4364</guid>
		<description>Var det så dålig balans i slaget om blodsgläntan? I så fall måste det pojkgäng jag tillhörde lyckats matcha de med bäst strategisk förmåga med den svagare sidan, för jag kommer ihåg ett otal jämna matcher. 

Naturligtvis valdes sidorna utifrån allmänna preferenser för att spela orcher/svartalfer+troll/människor/alver inte utifrån hur starka sidorna var. Good times.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Var det så dålig balans i slaget om blodsgläntan? I så fall måste det pojkgäng jag tillhörde lyckats matcha de med bäst strategisk förmåga med den svagare sidan, för jag kommer ihåg ett otal jämna matcher. </p>
<p>Naturligtvis valdes sidorna utifrån allmänna preferenser för att spela orcher/svartalfer+troll/människor/alver inte utifrån hur starka sidorna var. Good times.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Thomas A</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-3146</link>
		<dc:creator>Thomas A</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:37:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-3146</guid>
		<description>Japp, ett solitt nummer! Till skillnad från en del andra blir jag inte fullt så upphetsad över omslaget (no pun intended) - det enda felet med omslagsbilden är väl att den passar dåligt med jultemat (snön på Sinkadusloggan och den där julkulan). Hemmafronten var ovanligt intresseväckande vill jag minnas, den skvallrade om flera kommande projekt som fick det att vattnas i munnen (Ereb Altor-boxen, Torshem, Siratsias vita formelbok, Undergångens arvtagare m.m.). Och så var det sista gången som Hemmafronten hade den gamla hederliga vinjettbilden som förmodligen skulle gestalta de röriga skrivborden på Äventyrsspels redaktion. Som andra påpekat flera bra artiklar om äventyrsmakande, och sågningen av SRR-äventyret Herubar Gular får mig fortfarande att le. Det konstigaste är kanske illustrationerna till Lettiskt intermezzo, som inte det minsta motsvarar äventyrets innehåll. Slaget om blodsgläntan spelade vi några gånger, men nu vet jag varför jag alltid förlorade - det var förstås pga inbyggd dålig spelbalans (tack HJK)!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Japp, ett solitt nummer! Till skillnad från en del andra blir jag inte fullt så upphetsad över omslaget (no pun intended) &#8211; det enda felet med omslagsbilden är väl att den passar dåligt med jultemat (snön på Sinkadusloggan och den där julkulan). Hemmafronten var ovanligt intresseväckande vill jag minnas, den skvallrade om flera kommande projekt som fick det att vattnas i munnen (Ereb Altor-boxen, Torshem, Siratsias vita formelbok, Undergångens arvtagare m.m.). Och så var det sista gången som Hemmafronten hade den gamla hederliga vinjettbilden som förmodligen skulle gestalta de röriga skrivborden på Äventyrsspels redaktion. Som andra påpekat flera bra artiklar om äventyrsmakande, och sågningen av SRR-äventyret Herubar Gular får mig fortfarande att le. Det konstigaste är kanske illustrationerna till Lettiskt intermezzo, som inte det minsta motsvarar äventyrets innehåll. Slaget om blodsgläntan spelade vi några gånger, men nu vet jag varför jag alltid förlorade &#8211; det var förstås pga inbyggd dålig spelbalans (tack HJK)!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: SteveD</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-2733</link>
		<dc:creator>SteveD</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 08:28:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-2733</guid>
		<description>Ah. Nummer 16 - mitt favoritnummer, alla kategorier (nej, det var inte omslaget som var skälet - fy på er). Anders Blixt och Fredrik Ström skrev nära nog handboken för mig som ung 14-årig SL. De här texterna ledde mig till en djupare förståelse av &quot;SL bestämmer!&quot; och &quot;Ha roligt!&quot;. Jag undrar om det inte har påverkat mitt sett att se på spel i övrigt också (vilket kan vara bra när man undervisar i spelkonstruktion och speldesign). Tack båda!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah. Nummer 16 &#8211; mitt favoritnummer, alla kategorier (nej, det var inte omslaget som var skälet &#8211; fy på er). Anders Blixt och Fredrik Ström skrev nära nog handboken för mig som ung 14-årig SL. De här texterna ledde mig till en djupare förståelse av &#8221;SL bestämmer!&#8221; och &#8221;Ha roligt!&#8221;. Jag undrar om det inte har påverkat mitt sett att se på spel i övrigt också (vilket kan vara bra när man undervisar i spelkonstruktion och speldesign). Tack båda!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Magnus Edlund</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-1518</link>
		<dc:creator>Magnus Edlund</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 23:22:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-1518</guid>
		<description>Intern logik är a&amp;o. Och det är just där så många äventyr faller. Du var helt på rätt spår om jag får säga det själv.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intern logik är a&#038;o. Och det är just där så många äventyr faller. Du var helt på rätt spår om jag får säga det själv.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Fredrik S</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-1516</link>
		<dc:creator>Fredrik S</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 21:33:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-1516</guid>
		<description>Åh hjälp, gamla ungdomssynder. Såvitt jag minns, utan att vilja läsa om gamla Sinkor, var att den där artikeln inte var tänkt att handla om realism utan om intern logik. Sedan måste man ju inte trycka ner svaret på frågan &quot;varför?&quot; i halsen på spelarna. Det är betydligt roligare att få klura själv, som Brior är inne på i sin kommentar till Svavelvinter ovan. Och kanske få tillfredsställelsen att så småningom upptäcka att man gissade rätt!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Åh hjälp, gamla ungdomssynder. Såvitt jag minns, utan att vilja läsa om gamla Sinkor, var att den där artikeln inte var tänkt att handla om realism utan om intern logik. Sedan måste man ju inte trycka ner svaret på frågan &#8221;varför?&#8221; i halsen på spelarna. Det är betydligt roligare att få klura själv, som Brior är inne på i sin kommentar till Svavelvinter ovan. Och kanske få tillfredsställelsen att så småningom upptäcka att man gissade rätt!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anders</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-1513</link>
		<dc:creator>Anders</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:28:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-1513</guid>
		<description>Helt rätt tänkt. Jag fick aldrig chansen att själv tränga djupare in kosackernas egenheter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Helt rätt tänkt. Jag fick aldrig chansen att själv tränga djupare in kosackernas egenheter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Peter</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-1512</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 15:29:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-1512</guid>
		<description>Precis, det kan ju aldrig bli fel med skrotvagnar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Precis, det kan ju aldrig bli fel med skrotvagnar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Petter B</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/04/27/sinkauds-mandag-del-16/comment-page-1/#comment-1511</link>
		<dc:creator>Petter B</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 14:57:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1958#comment-1511</guid>
		<description>Ja, det har jag också för mig. Tror i alla fall att jag letade upp numret, men konstaterade att det egentligen inte fanns så mycket nytt där om just mutantkosackerna. De är väl mest beridna rövare där va? Det stod mer i introäventyret till Mutant 2. Men sen valde vi ju ändå (helt rätt tycker jag fortfarande) att addera skrotvagnar och en del annat till konceptet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, det har jag också för mig. Tror i alla fall att jag letade upp numret, men konstaterade att det egentligen inte fanns så mycket nytt där om just mutantkosackerna. De är väl mest beridna rövare där va? Det stod mer i introäventyret till Mutant 2. Men sen valde vi ju ändå (helt rätt tycker jag fortfarande) att addera skrotvagnar och en del annat till konceptet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

