<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Kommentarer till Sinkadus nr 39–47: Planschtidningarna</title>
	<atom:link href="http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/</link>
	<description>Science fiction, fantasy och allmänna nörderier -- sedan 2007</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 11:58:13 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Lundaluppen</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-10512</link>
		<dc:creator>Lundaluppen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 02:54:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-10512</guid>
		<description>Jag upptäckte den här artikelserien av en slump i förrgår och har sträckläst alle lediga stunder. Fantastiskt rolig läsning och ett stort tack för alla gamla minnen du väckt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag upptäckte den här artikelserien av en slump i förrgår och har sträckläst alle lediga stunder. Fantastiskt rolig läsning och ett stort tack för alla gamla minnen du väckt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mikael Bergström</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-10493</link>
		<dc:creator>Mikael Bergström</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 05:55:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-10493</guid>
		<description>&quot;Inte är ett dugg som&quot; är väl att ta i; de rör sig ju inom samma genre - men bortsett från det visuella så är ju fluffet rätt annorlunda. Inte många megakorporationer i WH40k, liksom.
Och jag t.ex föredrar MC&#039;s fluff framför 40k&#039;s. Det finns inga rymdorcher som målar sina skepp i go faster red. Det finns inga rymdalver. Och så vidare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8221;Inte är ett dugg som&#8221; är väl att ta i; de rör sig ju inom samma genre &#8211; men bortsett från det visuella så är ju fluffet rätt annorlunda. Inte många megakorporationer i WH40k, liksom.<br />
Och jag t.ex föredrar MC&#8217;s fluff framför 40k&#8217;s. Det finns inga rymdorcher som målar sina skepp i go faster red. Det finns inga rymdalver. Och så vidare.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Magnus Edlund</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-6439</link>
		<dc:creator>Magnus Edlund</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 21:21:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-6439</guid>
		<description>Tror det var ett skämt. Eller?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tror det var ett skämt. Eller?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Martin</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-6414</link>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:22:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-6414</guid>
		<description>Är det bara jag som inte förstår var Rappakalja kommer in i bilden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Är det bara jag som inte förstår var Rappakalja kommer in i bilden?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hardtimegames</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-4127</link>
		<dc:creator>Hardtimegames</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 22:42:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-4127</guid>
		<description>Jävla, skit-DoomTrooperkortspel! Usch, det där spelet upprör mig än idag på grund av dess obalanserade mekanik, tråkighet och allmänna slarviga utförande. Det kan låta överdrivet, men jag vill reklamera produkten såhär 15 år i efterskott! Jag lade ut ca 250 kr på nån sorts grundbox (som INTE innehöll några &quot;rare&quot; kort, by the way) och möttes av ett ospelbart gytter av monster, soldater, utrustning och fan vet allt, med den enda gemensamma nämnaren att de någon gång omnämnts i MC. 

Bland annat hette ett kort &quot;bajonett&quot;. Den kunde man sätta på ett vapen och fick nån krigsbonus. Eftersom alla gubbar hade puffror på bilderna antog jag att det bara var att slänga på den på valfri karaktär och hugga loss. Icke då! Man behövde ett vapenkort att sätta bajonetten på. Vänta! Softa lite! Menar man alltså att det skulle förutsättas att soldaternas inledningsvis var obeväpnade? Med denna logik skedde alltså en fajt mellan två valfia gubb-kort med nävarna?

Därför kräver jag pengar tillbaka. Jag vill inte ha allt, men jag vill ha en symbolisk summa om 2,50 kr insatta på mitt personkonto i Swedbank. Det motsvarar 1% av vad spelet kostade mig och skulle förutom den ekonomiska rättvisejustreringen ge mig en känsla av closure. 

För övrigt har just Doom Trooper faktiskt fört någonting gott med sig. Det har lärt mig hur man INTE ska utforma ett kortspel, någonting jag har haft nytta av i mitt eget spelskapande.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jävla, skit-DoomTrooperkortspel! Usch, det där spelet upprör mig än idag på grund av dess obalanserade mekanik, tråkighet och allmänna slarviga utförande. Det kan låta överdrivet, men jag vill reklamera produkten såhär 15 år i efterskott! Jag lade ut ca 250 kr på nån sorts grundbox (som INTE innehöll några &#8221;rare&#8221; kort, by the way) och möttes av ett ospelbart gytter av monster, soldater, utrustning och fan vet allt, med den enda gemensamma nämnaren att de någon gång omnämnts i MC. </p>
<p>Bland annat hette ett kort &#8221;bajonett&#8221;. Den kunde man sätta på ett vapen och fick nån krigsbonus. Eftersom alla gubbar hade puffror på bilderna antog jag att det bara var att slänga på den på valfri karaktär och hugga loss. Icke då! Man behövde ett vapenkort att sätta bajonetten på. Vänta! Softa lite! Menar man alltså att det skulle förutsättas att soldaternas inledningsvis var obeväpnade? Med denna logik skedde alltså en fajt mellan två valfia gubb-kort med nävarna?</p>
<p>Därför kräver jag pengar tillbaka. Jag vill inte ha allt, men jag vill ha en symbolisk summa om 2,50 kr insatta på mitt personkonto i Swedbank. Det motsvarar 1% av vad spelet kostade mig och skulle förutom den ekonomiska rättvisejustreringen ge mig en känsla av closure. </p>
<p>För övrigt har just Doom Trooper faktiskt fört någonting gott med sig. Det har lärt mig hur man INTE ska utforma ett kortspel, någonting jag har haft nytta av i mitt eget spelskapande.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Johan Anglemark</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-3944</link>
		<dc:creator>Johan Anglemark</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 07:20:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-3944</guid>
		<description>Anledningen hade naturligtvis med bristande lönsamhet att göra. Target Games krängde till vänster och till höger för att försöka tjäna pengar igen, och Fredrik utgick från att framtida lönsamhet inte låg i traditionella rollspel -- hans teori var att rollspelens enorma framgång berodde på att de hade varit en fluga, på samma sätt som skateboard och annat tidigare. När väl flugan var över skulle inte en fjärdedel av landets tonåringar spela rollspel utan rollspelarna skulle krympa till en liten skara -- för liten för ett kommersiellt företag att försörja sig på.

I stället försökte Target att satsa på andra marknader, och figurspel var en av dem. Parallellt pågick försök att sälja licenser på Targets intellektuella egendom till filmbolag, franchisetillverkare av leksaker och annat.

Att allt gick så snabbt på slutet berodde på att det var ekonomiskt tuffa tider i början på 90-talet. Target började redan närma sig ekonomiskt obestånd så det gällde att snabbt hitta något som skapade inkomster.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anledningen hade naturligtvis med bristande lönsamhet att göra. Target Games krängde till vänster och till höger för att försöka tjäna pengar igen, och Fredrik utgick från att framtida lönsamhet inte låg i traditionella rollspel &#8212; hans teori var att rollspelens enorma framgång berodde på att de hade varit en fluga, på samma sätt som skateboard och annat tidigare. När väl flugan var över skulle inte en fjärdedel av landets tonåringar spela rollspel utan rollspelarna skulle krympa till en liten skara &#8212; för liten för ett kommersiellt företag att försörja sig på.</p>
<p>I stället försökte Target att satsa på andra marknader, och figurspel var en av dem. Parallellt pågick försök att sälja licenser på Targets intellektuella egendom till filmbolag, franchisetillverkare av leksaker och annat.</p>
<p>Att allt gick så snabbt på slutet berodde på att det var ekonomiskt tuffa tider i början på 90-talet. Target började redan närma sig ekonomiskt obestånd så det gällde att snabbt hitta något som skapade inkomster.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: jud</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-3943</link>
		<dc:creator>jud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 07:13:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-3943</guid>
		<description>Tack igen för all fin nostalgiläsning! Det har varit väldigt gemytligt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tack igen för all fin nostalgiläsning! Det har varit väldigt gemytligt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Grov</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-3941</link>
		<dc:creator>Grov</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 06:00:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-3941</guid>
		<description>Jag skulle gärna se att Du, Magnus, fortsätter skriva och betrakta rollspel överhuvudtaget, sen vad det handlar om, spelar mindre roll.
Och med alla små infall som koll på Yrken, Ankor, Omslag och så vidare så blir det nog bra såsmåningom.
Receptet för att Sinkanmåndagarna blivit en framgång är ju att vi är så många som relaterar till samma sak.
Vet inte om Fenix eller Rubicon skulle servera samma igenkänning. Däremot kan jag se roliga nedslag i enskilda artiklar både från gamla sinkan, fenix, rubicon och de större utländska tidningarna om ork finnes.
Skruva den som Edlund, liksom..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag skulle gärna se att Du, Magnus, fortsätter skriva och betrakta rollspel överhuvudtaget, sen vad det handlar om, spelar mindre roll.<br />
Och med alla små infall som koll på Yrken, Ankor, Omslag och så vidare så blir det nog bra såsmåningom.<br />
Receptet för att Sinkanmåndagarna blivit en framgång är ju att vi är så många som relaterar till samma sak.<br />
Vet inte om Fenix eller Rubicon skulle servera samma igenkänning. Däremot kan jag se roliga nedslag i enskilda artiklar både från gamla sinkan, fenix, rubicon och de större utländska tidningarna om ork finnes.<br />
Skruva den som Edlund, liksom..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: kosta</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-3933</link>
		<dc:creator>kosta</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 21:52:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-3933</guid>
		<description>Men ärligt Magnus, vad ska hända, e det Rubicontisdagar framöver?

Jag vill verkligen boosta dig att ge dig på Fenix-recensioner allt eftersom de kommer -det tror jag du kan göra bra!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Men ärligt Magnus, vad ska hända, e det Rubicontisdagar framöver?</p>
<p>Jag vill verkligen boosta dig att ge dig på Fenix-recensioner allt eftersom de kommer -det tror jag du kan göra bra!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Andreas</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/09/29/sinkadus-planschtidningarna/comment-page-1/#comment-3932</link>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 21:40:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=3518#comment-3932</guid>
		<description>Men har vi fått nån förklaring till den här totalvändningen som skedde? Johan Anglemark nämnde att flera fastanställda fick gå. Var det ett snabbt och oväntat beslut?

Och så här när Sikandusmåndag är till ända, den viktigaste frågan; hur långt kom man med Partisan? :) Jag var oerhört spänd på det vill jag minnas, har alltid varit en sucker för alternate history.

Tack för en kul genomgång, man ser en del med lite andra ögon nu än för 20 år sen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Men har vi fått nån förklaring till den här totalvändningen som skedde? Johan Anglemark nämnde att flera fastanställda fick gå. Var det ett snabbt och oväntat beslut?</p>
<p>Och så här när Sikandusmåndag är till ända, den viktigaste frågan; hur långt kom man med Partisan? :) Jag var oerhört spänd på det vill jag minnas, har alltid varit en sucker för alternate history.</p>
<p>Tack för en kul genomgång, man ser en del med lite andra ögon nu än för 20 år sen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

