Ju mer jag tittar på Tomas Arferts ”Fantasy!” desto mer känner jag att det var just regler av den typen, eller i alla fall på den svårighetsgraden, som jag tänkte på när skrev mitt tidigare inlägg om nybörjarrollspel. (Eftersom jag skriver detta på min iphones värdelösa WordPress-app ute på landet så får ni själva leta fram betan av ”Fantasy!” – surfa in på SagaGames-forumet på rollspel.nu så bör ni hitta den. Eller så kanske någon snäll själ kan klistra in länken i en kommentar?)
”Fantasy!” är ett väldigt traditionellt system (undertiteln är ju ändå ”Old School Gaming”) där spelledaren får mycket stor makt och där detta är så att säga en feature. Arferts spel går tillbaka till tiden innan rollspelen hade några egentliga regler för färdigheter, så om en rp vill leta efter en dold gång bakom altaret, måste spelaren beskriva hur och var rpn letar. Därefter bedömmer sl om lönngången upptäcks (förutsatt att det fanns någon). Det här systemet tvingar spelare att mer utförligt beskriva vad deras rp gör, men lämnar samtidigt väldigt mycket åt sls godtycke. Jag misstänker att färdighetssystemen kom till just för att begränsa sls makt efter att spelare fått nog av värdelösa spelledare som missbrukade sitt inflytande.
Det fick mig att fundera på indierollspel och indieregler. Låt oss anta att vi har ett nybörjarspel – inte nödvändigtvis ”Fantasy!” men ett spel åt det hållet, ett enkelt tradsystem och en basic genre – och vill indiefiera det lite. Vilka regler, tekniker och tankegångar tror ni skulle funka, vilka skulle vara önskvärda och vilka skulle troligen bara röra till allt?
Är till exempel ”say yes or roll the dice” något alla nya sl bör lära sig? Bör det finnas instinkter som i ”Burning Wheel”, egenskaper à la ”Spirit of the Century”, eller ska erfarenhet och förbättring funka som i ”Solar system”? Ska Så gör du ett äventyr-kapitlet lära ut hur man ritar relationskartor, använder flaggor och hur man konstruerar bra bangs?
Helt enkelt, hur kan indierollspelen göra ett nybörjarspel bättre, mer tillgängligt och, framförallt, mer ROLIGT?