1. Kasta ut normerna. Exempelvis: Rollpersonens kön är inte binärt man/kvinna utan väljs utifrån en matris. Till exempel:

Sen kan en koppla detta till någonting i reglerna om en vill. Eller bara låta det stå helt okommenterat, för att reta upp alla kränkta vita män. Man kan även göra en 3D-matris, där man kan lägga in variabler som ”cybernetisk” och ”alien”, om man är sugen!
2. Originella, nyskapande, grottsystem. Till exempel kuben från Cube, eller ett bilburet rollspel där vägnätet i sig fungerar som en dungeon.
3. Ideologiska rollspel. Spel där regler och värld har en agenda. Ett spel som till exempel utgår från att rollpersonerna är svarta slavar i 1700-talets USA, eller där alla spelar förtryckta adelskvinnor i en Conan-inspirerad fantasyvärld.
4. Sjuka jäkla spelvärldar. Inte bara olika varianter på fantasy, eller scifi, utan något som helt och hållet är fucked up. Bumbibjörnpunk, eller vad fan vet jag.
5. Äventyr och kampanjer helt utan regler, men som ändå är fungerande helheter.
Eller vad säger ni? Vad tycker ni behöver förnyas eller göras annorlunda i rollspelsvärlden?