<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Piruett &#187; angus mcbride</title>
	<atom:link href="http://www.piruett.se/tag/angus-mcbride/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.piruett.se</link>
	<description>Science fiction, fantasy och allmänna nörderier -- sedan 2007</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 17:56:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv-se</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<!-- podcast_generator="podPress/8.8" - maintenance_release="8.8.6.3" -->
	<copyright>2006-2007 </copyright>
	<managingEditor>magnus@piruett.se (Piruett)</managingEditor>
	<webMaster>magnus@piruett.se (Piruett)</webMaster>
	<category>posts</category>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://www.piruett.se/blogg/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>Piruett &#187; angus mcbride</title>
		<link>http://www.piruett.se/blogg</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Science fiction, fantasy och allmänna nörderier -- sedan 2007</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &amp; Culture" />
	<itunes:author>Piruett</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Piruett</itunes:name>
		<itunes:email>magnus@piruett.se</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Sinkadus-måndag, del 27</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/07/13/sinkadus-mandag-del-27/</link>
		<comments>http://www.piruett.se/2009/07/13/sinkadus-mandag-del-27/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 23:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus Edlund</dc:creator>
				<category><![CDATA[nörd]]></category>
		<category><![CDATA[anders blixt]]></category>
		<category><![CDATA[angus mcbride]]></category>
		<category><![CDATA[brädspel]]></category>
		<category><![CDATA[drakar och demoner]]></category>
		<category><![CDATA[empire]]></category>
		<category><![CDATA[johan anglemark]]></category>
		<category><![CDATA[johan gabrielsson]]></category>
		<category><![CDATA[mutant 2089]]></category>
		<category><![CDATA[ola nilsson]]></category>
		<category><![CDATA[olle sahlin]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[sagan om ringen rollspelet]]></category>
		<category><![CDATA[sinkadus]]></category>
		<category><![CDATA[sinkadusmåndag]]></category>
		<category><![CDATA[stjärnornas krig rollspelet]]></category>
		<category><![CDATA[ulf schyldt]]></category>
		<category><![CDATA[äventyrsspel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=2528</guid>
		<description><![CDATA[Sinkadus nr 27 (oktober 1990) Omslag Angus McBride. Det tog väldigt lång tid innan jag såg att det här omslaget inte föreställde en bepansrad kentaur. Ledare Sinkan har återigen fått fler sidor &#8212; 40 stycken &#8212; men bara åtta av dem har färg (tidigare 16). Detta var mest kostadseffektivt, enligt ledarskribent Olle Sahlin. Hemmafronten Olle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/07/sinkadus27.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2535" title="sinkadus27" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/07/sinkadus27.jpg" alt="sinkadus27" width="234" height="328" /></a>Sinkadus nr 27 (oktober 1990)</h3>
<h5>Omslag</h5>
<p>Angus McBride. Det tog väldigt lång tid innan jag såg att det här omslaget inte föreställde en bepansrad kentaur.</p>
<h5>Ledare</h5>
<p>Sinkan har återigen fått fler sidor &#8212; 40 stycken &#8212; men bara åtta av dem har färg (tidigare 16). Detta var mest kostadseffektivt, enligt ledarskribent Olle Sahlin.</p>
<h5>Hemmafronten</h5>
<p>Olle Sahlin berättar om sina upplevelser i &#8221;Drömtåget&#8221;. Detta var tydligen ett lajv-liknande arrangemang av något slag som 18000 åttondeklassare fick pröva på. Någon här som var med?</p>
<p>På produktfronten är det inte mycket som händer i detta nummer. Lite äventyr till<em> Mutant </em>och <em>Drakar och demoner</em> men inga större grejer. Eller, jo, Monsterboxen är på g: &#8221;Alla de bästa varelserna från Monsterböckerna, de som redan är klassiska, kommer att finnas kvar, men vi kommer att rensa ut en del av de tristare kräken.&#8221;</p>
<h5>Arkivet</h5>
<p>Mikael Stenmarks &#8221;Nohstrils demoner&#8221; är en finurlig liten mini-kampanj. En handelsman vid namn Serafim Festglade har tagit upp demonologi som hobby, och det är ju sällan en bra idé. Serafim är dessutom så inkompetent att hans ritualer ofta bara leder till att en massa smådemoner släpps lösa att härja fritt i staden Nohstil. Samtidigt har en halvgalen demondödare anlänt för att söka reda på &#8221;den förmodade demonologen och hans ondskefulla anhang&#8221;. Tonopaz Demonbane är beväpnad med demondödarsvärdet Drakeld och är i allmänhet paranoid. Som grädde på moset finns även en riktig, duglig, demonolog och demonfördrivare på besök i Nohstril. Mitt i detta släpps rollpersonerna lösa. Det kan gå hur som helst.</p>
<p>Gillar man inte demoner så bjuder Arkivet även på sfinxar. Anders Blixt delar med sig av regler om hur man kan spela en sfinx som rollperson. Tydligen är de oftast jägare men kan även ibland syssla med röstmagi och harmonism. Hm&#8230; jag kan se mig rollpersonen framför mig, ett flygande lejon/kvinna som pressar sig fram genom grottgångarna och spelar flöjt mot sina fiender.</p>
<p>Dessutom: Ulf Schyldts superübermagiska stridshammare. Texten får mig återigen att inse det vanvettiga med Äventyrsspels sed att skriva besvärjelsenamn med versaler. I löpande text ser det ju helt bananas ut! &#8221;FÖRTROLLA VAPEN är alltid aktiv, likaså VARSEBLIVNINGSvarianten och de kostar alltså inga PSY-poäng eftersom de försörjs av NEXUS.&#8221; Det här var visserligen innan internet och versal=skrika, men ändå &#8230;</p>
<p>Bonus: en tävling!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/05/sink27fak1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2529" title="sink27fak1" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/05/sink27fak1.jpg" alt="sink27fak1" width="475" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Här kommer mitt förslag.</p>
<p style="text-align: left;">Magikern: O noes! Mah hanz burnz!<br />
Dvärgen: All your base are belong to us.</p>
<h5 style="text-align: left;">Äventyr</h5>
</p>
<p style="text-align: left;">&#8221;Den Eingreenska borgen&#8221; av Ola Nilsson. Äventyret börjar med SL-tipset att &#8221;inte bli arg om spelarna överlistar dig&#8221;. Bra tips det.</p>
<p style="text-align: left;">Jag kommer ihåg att jag spelledde detta äventyr en gång i tiden. Det jag främst minns är att det fanns muterade orcher och en röd riddare. Mycket riktigt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">När kaosporten öppnades översköljdes orcherna av kaospartiklar, och när de blev en del av det kaos som demonerna skapas av förändrades de drastiskt till vanskapta kopior av kaosvarelser.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Och:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Adelsmannen, som bar sin helrustning under ritualen, blev nu för alltid en del av den och förlorade samtidigt all fri vilja. Rustningen färgades blodröd.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Det är allt du behöver veta om det äventyret.</p>
<h5 style="text-align: left;">Övriga artiklar</h5>
<p style="text-align: left;">&#8221;I Angbads skugga: rollspel i Silmarillions värld&#8221; är föga förvånande en artikel av Anders Blixt om att spela SRR i Beleriand. Som vanligt när Blixt skriver om <em>Sagan om ringen</em> så är det en riktigt bra, matig artikel som ger konkreta tips, allmän bakgrund och tips på olika kampanjer. Och varningar:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Vissa spelare kanske önskar ha tjänare till Morgoth som rollpersonen, men frågan är om det är så vettigt. En Morgoths underhuggare får inte agera på egen hand, utan måste i allt underkasta sig dennes vilja.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Roligt nog tipsar Blixt om att använda <em>Stjärnornas krig: rollspelet</em>. Efter lite modifikationer kan &#8221;resultatet bli mycket spelbart&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Strategispelet <em>Empire</em> &#8212; som ges ut av Äventyrsspel &#8212; recenseras också. Det är typ asbra tycker Johan Anglemark. Suprise!</p>
<h5 style="text-align: left;">Insändare</h5>
<p style="text-align: left;">Ohoh, &#8221;Är rollspel kultur?&#8221;-debatten sträcker upp sitt förvrida huvud och ser sig runt efter villebråd. Daniel Bernhoff tycker att rollspel är &#8221;en konstform, ett uttryckssätt liksom dikter, film tecknade serier, teaterpjäser med mera. Det är dessutom en mycket särpräglad konstform, om både kräver och ger mer&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Till det svarar jag: Ja, säkert. Kom igen för fasen, skulle <em>Svart duell</em> kräva mer än <em>Svarta ballader</em>?</p>
<h5 style="text-align: left;">Zonen</h5>
<p style="text-align: left;">Efter lanseringen av &#8221;nya&#8221; <em>Mutant</em> har Sinkadusmaterialet till spelet degenererat totalt. Numera består det nästan uteslutande av listor på cybernetik, programvara, vapen eller annan teknologi. I det här numret beskriver Johan Gabrielsson implantat som 3D-stillvideo, Muskelbooster och Infällbara klor.</p>
<p style="text-align: left;">Fantasibrist? I början var ju materialet ganska ambitiöst med noveller, äventyrsmiljöer och ditten och datten. Kanske uppskattades det inte av läsarna? Det är lättare att skriva – och använda – listor på mutationer antar jag.</p>
<h5 style="text-align: left;">Reklam</h5>
<p style="text-align: left;">Äventyrsspel ger ut tennfigurer sedan ett tag tillbaka. Men frågan är vem som hittade på de &#8221;balla namnen&#8221; i presentationer som den här nedan. &#8221;Demonslaktarlegionen&#8221; är ju bara det värt någon sorts pris.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/05/sink27fak2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2532" title="sink27fak2" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/05/sink27fak2.jpg" alt="sink27fak2" width="265" height="385" /></a></p>
<h5 style="text-align: left;">Illustrationer</h5>
<p style="text-align: left;">Ännu ett nummer med extremt få illustrationer. Två stycken om jag räknat rätt. Trist.</p>
<h5 style="text-align: left;">Omdöme</h5>
<p style="text-align: left;">Jag vet inte exakt hur risig Sinkans ekonomi var vid den här tiden, och inte heller hur pass stor del av marknaden Lancelot Games snott från Äventyrsspel (förmodligen pytteliten), men det verkar onekligen som om redaktionen jobbar i uppförsbacke. Känslan av reklamblad gör sig påmind för första gången på länge &#8212; något som bara förstärks med  &#8221;recensionen&#8221; av egna spelet <em>Empire</em>.</p>
<p style="text-align: left;">Jag får också känslan att artiklar som den till <em>Mutant</em> mest är till för att påminna folk om att spelet existerar, något som pliktskyldigt slängs in i brist på vettigt material. Verkshöjden är ju i det närmsta negativ. Fast å andra sidan är det helt i linje med Sinkans outtalade &#8221;spela nu&#8221;-policy som hängt med sedan nr 1. Kanske blir kontrasterna starkare när <em>Mutant-</em>listorna ställs mot Blixts mer experimentella SRR-artikel? Jag vet inte, men resultatet blir i alla fall att <em>Mutant</em>-materialet saknar puls. Det är inte ens roligt tråkigt &#8230; det bara listor.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.piruett.se/2009/07/13/sinkadus-mandag-del-27/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sinkadus-måndag, del 20</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/05/25/sinkadus-mandag-del-20/</link>
		<comments>http://www.piruett.se/2009/05/25/sinkadus-mandag-del-20/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 23:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus Edlund</dc:creator>
				<category><![CDATA[nörd]]></category>
		<category><![CDATA[angus mcbride]]></category>
		<category><![CDATA[dag stålhandske]]></category>
		<category><![CDATA[drakar och demoner]]></category>
		<category><![CDATA[henrik strandberg]]></category>
		<category><![CDATA[håkan ackegård]]></category>
		<category><![CDATA[johan anglemark]]></category>
		<category><![CDATA[martin rundkvist]]></category>
		<category><![CDATA[michael geller]]></category>
		<category><![CDATA[mutant]]></category>
		<category><![CDATA[mutant 2089]]></category>
		<category><![CDATA[mutant2]]></category>
		<category><![CDATA[olle sahlin]]></category>
		<category><![CDATA[pbm]]></category>
		<category><![CDATA[peter wennerholm]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[sagan om ringen rollspelet]]></category>
		<category><![CDATA[sinkadus]]></category>
		<category><![CDATA[sinkadusmåndag]]></category>
		<category><![CDATA[äventyrsspel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=2250</guid>
		<description><![CDATA[Sinkadus nr 20 (augusti 1989) Omslag En av Angus McBrides mest klassiska Sagan om ringen-målningar pryder detta nummer av Sinkan. Lite konstigt att det knappt finns ett ord om SRR i hela tidningen. Okej, inte så konstigt egentligen. Snarare standard i Sinkansammanhang. Min favoritdetalj i bilden har alltid varit den där orchen som verkar klättra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sinkadus20.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2260" title="sinkadus20" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sinkadus20.jpg" alt="sinkadus20" width="219" height="309" /></a>Sinkadus nr 20 (augusti 1989)</h3>
<h5>Omslag</h5>
<p>En av Angus McBrides mest klassiska <em>Sagan om ringen</em>-målningar pryder detta nummer av Sinkan. Lite konstigt att det knappt finns ett ord om SRR i hela tidningen. Okej, inte så konstigt egentligen. Snarare standard i Sinkansammanhang.</p>
<p>Min favoritdetalj i bilden har alltid varit den där orchen som verkar klättra upp på ett tak i bakgrunden.</p>
<h5>Ledare</h5>
<p>Olle Sahlin kommenterar (och kanske startar på allvar) den nu klassiska debatten om &#8221;seriösa&#8221; och &#8221;oseriösa&#8221; spelare, och konstaterar att han inte riktigt förstått vad folk egentligen menar med &#8221;seriösa rollspelare&#8221;. &#8221;Finns det någon vettig poäng med att diskutera spelandet med att man utgår från att det finns ett &#8216;seriöst&#8217; och ett &#8216;oseriöst&#8217; sätt att spela?&#8221; skriver han.</p>
<p>Som jag ser det var debatten förmodligen oundviklig, och kanske nödvändig. Om den hade någon positiv effekt alls så lär det ha varit att den fick folk att inse att det finns många olika sätt spela rollspel.</p>
<h5>Hemmafronten</h5>
<p>&#8221;Nya&#8221; <em>Mutant</em> är på väg. Henrik Strandberg berättar. Han och de andra konstruktörerna kom fram till att &#8221;Mutant behövde en tuffare och och mer teknologisk framtoning (i Staden), dels att vi ville behålla kampanjmiljön från det ursprungliga Mutant (i Skymningszonen). På så sätt fick vi med det mesta av det bästa.&#8221;</p>
<p>Personligen har jag alltid tyckt att det var ett misstag att inte göra &#8221;nya&#8221; <em>Mutant</em> till ett helt nytt spel. Jag förstår att det av marknadsföringsskäl var smart att behålla det inarbetade varumärket &#8221;Mutant&#8221;, men annars är likheterna med föregångaren mest pliktskyldigt jox. Det är ju uppenbart att Äventyrsspel ville göra ett rent cyberpunkspel. Detta blir ännu mer tydligt när man läser äventyren och expansionerna. Muterade älgar hade inte mycket utrymme där.</p>
<h5>Arkivet</h5>
<p>Michael Geller och Olle Sahlin presenterar Röda fiskens brödraskap, en kriminell organisation med tentakler över hela Ereb. Det är en rätt traditionell hemlig sekt, med mycket magi och mycket makt. Organisationen har kontakter med eldens elementarplan och ägnar sig mycket åt eldmagi. Tillfångatagna medlemmar brukar självantända och snabbt förvandlas till aska. En ganska rolig idé tycker jag. Den kommer jag nog att sno vid något tillfälle.</p>
<h5>Äventyr</h5>
<p>&#8221;Arvet 2&#8243;  av Peter Wennerholm till <em>Mutant.</em> Rollpersonerna får resa till Paris och blir insyltade i diverse maktintriger. En beskrivning av staden finns inkluderad. Inte så roligt.</p>
<p>&#8221;Dåligt vatten&#8221; är ett DoD-äventyr av Martin Rundkvist. Jag gillar starkt uppmaningen &#8221;Allt detta bör naturligtvis rollspelas, men det är kontentan av vad som sägs&#8221;, som följer äventyrets intro.</p>
<p>&#8221;Dåligt vatten&#8221; för rollpersonerna till den lilla byn Springvatten, vars källa har blivit mystiskt otjänligt. Sanningen visar sig vara att en förbiflygande roc har tappat en val i den vulkansjö som förser byn med vatten. Valkadavret drar i sin tur till sig en massa suspekta asätare. Rollpersonernas uppgift blir att eskortera byns schaman upp till källan så att den kan renas. Harpyor med mera ställer till problem.</p>
<p>Detta är ett i mina ögon genialiskt uppslag till ett DoD-äventyr. Roc+val. Jag är imponerad.</p>
<h5><strong>Sinkadus presenterar</strong></h5>
<p>Nya <em>Mutant</em> får en rejäl genomgång. Som inspirationskällor nämns <em>Mad Max, Flykten från New York, Alien, Bladerunner, Robocop, Terminator, Linda och Valentin, Judge Dredd, Neuromancer, Make room! Make room!, Cyberpunk RPG, Cyborg Commando, TMNT.</em> Det är alltså ganska tydligt att spelet inte längre är ett efter katastrofen-spel, utan att genren nu är cyberpunk.</p>
<p>Det är intressant att läsa hur Äventyrsspel motiverar den nya versionen. Dels menar de att de gamla reglerna blivit föråldrade, och att &#8221;Efter åtta år av professionell rollspelskonstruktion har vi lärt oss ett och annat &#8230;&#8221; Det kan jag köpa. Reglerna i första <em>Mutant</em> var enkla intill dumhetens gräns, och <em>Mutant 2</em> var ett gytter av krångliga regler. Samtidigt var väl inte reglerna i nya <em>Mutant</em> såååå annorlunda, eller?</p>
<p>Dels snackar de om världen. De tyckte att</p>
<blockquote><p>&#8230; vi i och med Mutant 2 kommit bort en del från Mutant som det var tänkt från början: en framtidsskildring med hård cynism uppblandad med framtidsoptimism, upptäckaranda, nyfikenhet och mycket spänning.</p></blockquote>
<div id="attachment_2255" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks3.jpg"><img class="size-full wp-image-2255" title="sink20faks3" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks3.jpg" alt="sink20faks3" width="150" height="219" /></a><p class="wp-caption-text">Klicka för större.</p></div>
<p>Kanske det. Men jag tycker inte att &#8221;nya&#8221; <em>Mutant</em> förde tillbaka detta. Som jag minns det handlade de flesta äventyr till det spelet om att bekämpa olika företag eller brottssyndikat. Gärna medelst karate och automatvapen.</p>
<p>En tydlig skillnad från tidigare märks direkt i antalet &#8221;tuffa&#8221; ord på engelska som använda. &#8221;Merc&#8221;, &#8221;Mug shots&#8221;, &#8221;Biotech&#8221;.</p>
<p>Och om det fanns någon tvekan om spelets inriktning avslutas presentationen med stats för Rutger Hauers karaktär i <em>Bladerunner</em>, Roy Batty. Jag vet inte vad ni tycker, men det greppet känns lite fantasilöst. Okej, visst visar det vilken typ av spel nya <em>Mutant</em> är på ett enkelt sätt, och det är väl hela poängen med artikeln, men det känns ändå lite lat på något sätt.</p>
<p>Oh well.</p>
<p>Ytterligare något som sätter stämningen för nya <em>Mutant</em> är den här lilla sidan. Efter den så råder det inga som helst tvivel om vilken typ av spel vi snackar om:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2257" title="sink20faks4" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks4.jpg" alt="sink20faks4" width="226" height="335" /></a></p>
<h5>Övriga artiklar</h5>
<p>&#8221;Ballanskonster&#8221; heter en artikel av Dag Stålhandske som handlar om &#8221;vissa problem som de flesta SL förr eller senare konfronteras med&#8221;.</p>
<p>Det första av detta problemen är &#8221;Färdigheter används för lite&#8221;. Lösningen är att hitta på nya sätt att använda färdigheter, t.ex. använda Förklädnad för att avgöra om någon är maskerad. Ett annat sätt är att bredda färdigheternas användningsområden. Inte så spektakulärt, men på den tiden säkert en ögonöppnare för många.</p>
<p>Det andra problemet är att spelarna och deras rollpersoner sällan är lika smarta. Lösningen är att om rp är smartare än spelaren så ska sl ge ledande frågor då och då.</p>
<p>Ytterligare ett problem sägs vara att spelare kommer på smarta saker som gör att de blir för mäktiga. Sl uppmanas då att, helt enkelt, fuska.</p>
<blockquote><p>Som exempel kan nämnas att mina spelare började förbereda äventyr i veckor genom att lägga mängder av SIGILL och LADDNINGar på sig &#8211; de blev näst intill oövervinnerliga så jag bestämde att man inte får tillbaka PSY-poäng spenderade på dessa besvärjelser förrän de hade utlösts eller i en hastighet av en poäng per vecka om detta är snabbare. [...] När spelarna senare började åstadkomma ointagliga borgar med otaliga BESKYDDARE underkastade jag den besvärjelsen samma regler.</p></blockquote>
<p>Varför ska smarta spelare som följer spelets regler bestraffas? Nä, det rätta rådet här hade varit att säga att om spelarna kan göra så kan slp också göra det.</p>
<p>Olle Sahlin har totat ihop &#8221;Dioramor: gör ett hem åt dina tenngubbar&#8221;.  Enkla råd om vad man bör tänka på. Inget som intresserar mig (vars utflykter i tennfigurland har varit få och misslyckade) men det är en gedigen och väl genomtänkt artikel.</p>
<p>Johan Anglemark ger också tips och råd, denna gång i artikeln &#8221;Play-by-mail: lite om spel per post&#8221;. Detta var något som jag var mycket fascinerad av när det begav sig, men som jag av någon anledning aldrig prövade på. Jag blir sugen igen när jag ser det här:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2252" title="sink20faks1" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks1.jpg" alt="sink20faks1" width="271" height="401" /></a></p>
<h5>Insändare</h5>
<p>Lösa åsikter från Brevspalten:</p>
<ul>
<li>&#8221;Kartan i Ereb Altor-boxen var bland det bästa som har gjorts i rollspelsväg&#8221;. &#8211; Jörgen Nilsson, Bromölla.</li>
<li>&#8221;Det har gått inflation i det här fenomenet med demoner&#8221;. &#8211; SF Weird World</li>
<li>&#8221;Hur fungerar dvärgarnas lagar?&#8221; &#8211; Mikael Huss, Slaves of Dice</li>
<li>&#8221;Datorer har inget med rollspel att göra!&#8221; &#8211; Magnus Anderson, Lysekil.</li>
<li>&#8221;Det är trots allt fantasin som är källan till att som händer i rollspel, inte reglerna.&#8221; &#8211; Sven &#8221;Sven&#8221; Andersson.</li>
<li>&#8221;Mänskliga rollpersoner tröttnar man helt enkelt inte på&#8221;. &#8211; Kristian Ribberström, Spelsälskapet Akligion</li>
<li>
<div>&#8221;De flesta insändare säger inte något utan tar bara upp plats.&#8221; – [<em>insändarförfattaren har bett att få sitt namn borttaget</em>]</div>
</li>
<li>&#8221;BMF och cyborger borde bli smällfeta, så mycket som de ska äta. Hinner de äventyra?&#8221; &#8211; 2 pers med halv hjärnkapacitet.</li>
</ul>
<h5>Illustrationer</h5>
<p>Månadens bild har premiär:</p>
<h5 style="text-align: left;"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2254" title="sink20faks2" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/04/sink20faks2.jpg" alt="sink20faks2" width="264" height="389" /></a>Omdöme</h5>
<p style="text-align: left;">Jag har alltid tyckt att nya <em>Mutant</em> var en felsatsning. Visst spelade jag spelet när det kom &#8212; spelade det rätt mycket faktiskt &#8212; men det blev aldrig riktigt bra. De vanor, förväntningar och förutfattade meningar man hade i och med titeln <em>Mutant</em> krockade ganska rejält med hur spelet var skrivet och den typ av äventyr det uppmuntrade till. De förbjudna zonerna och skymningslandet kändes mest som påklistrat lull, för allting i böckerna handlade om städerna. Har ni t.ex. spelat zonfararäventyr med nya <em>Mutant</em>? Inte jag.</p>
<p style="text-align: left;">Nåväl, <em>Sinkadus</em> nr 20 var i alla fall en rejält matig tidning. Många bra artiklar, och förhandstitten på det nya spelet slukade man hel. Alla nya spel från Äventyrsspel var en enormt stor händelse i mitt kompisgäng.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.piruett.se/2009/05/25/sinkadus-mandag-del-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>57</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sinkadus-måndag, del 12</title>
		<link>http://www.piruett.se/2009/03/30/sinkadus-mandag-del-12/</link>
		<comments>http://www.piruett.se/2009/03/30/sinkadus-mandag-del-12/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus Edlund</dc:creator>
				<category><![CDATA[nörd]]></category>
		<category><![CDATA[ad astra]]></category>
		<category><![CDATA[anders blixt]]></category>
		<category><![CDATA[andreas gabriel]]></category>
		<category><![CDATA[angus mcbride]]></category>
		<category><![CDATA[bland ruinerna]]></category>
		<category><![CDATA[camber av culdi]]></category>
		<category><![CDATA[conan]]></category>
		<category><![CDATA[emil persson]]></category>
		<category><![CDATA[ewiz ehrsson]]></category>
		<category><![CDATA[fredrik malmberg]]></category>
		<category><![CDATA[henrik strandberg]]></category>
		<category><![CDATA[magnus borell]]></category>
		<category><![CDATA[mats holmlund]]></category>
		<category><![CDATA[mutant]]></category>
		<category><![CDATA[mutant2]]></category>
		<category><![CDATA[olle sahlin]]></category>
		<category><![CDATA[partisan]]></category>
		<category><![CDATA[politik]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[sagan om ringen rollspelet]]></category>
		<category><![CDATA[sinkadus]]></category>
		<category><![CDATA[sinkadusmåndag]]></category>
		<category><![CDATA[tjuvstaden]]></category>
		<category><![CDATA[äventyrsspel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piruett.se/?p=1731</guid>
		<description><![CDATA[Så var det dags igen: den 12:e sinkadusmåndagen av 38 (eller något sådant). Håll till godo. (Förresten, om ni är sugna på mer jox från förr, kolla in detta.) Sinkadus nr 12 (mars 1988) Omslag Hoppsan, här går det vilt till. Grönt, rosa, blått, lila &#8230; puffarna trängs verkligen på omslaget. Kombinerat med Angus McBrides [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Så var det dags igen: den 12:e sinkadusmåndagen av 38 (eller något sådant). Håll till godo.</p>
<p>(Förresten, om ni är sugna på mer jox från förr, <a href="http://www.piruett.se/2009/03/29/aventyrsspel-presenterar/" target="_blank">kolla in detta</a>.)</p>
<h3><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/sinkadus12.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1748" title="sinkadus12" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/sinkadus12.jpg" alt="sinkadus12" width="182" height="261" /></a>Sinkadus nr 12 (mars 1988)</h3>
<p><strong>Omslag</strong><br />
Hoppsan, här går det vilt till. Grönt, rosa, blått, lila &#8230; puffarna trängs verkligen på omslaget. Kombinerat med Angus McBrides klassiska, men stökiga, Sagan om ringen-illustration så är det här Sinkans rörigaste etta hittills. Var ska man titta, egentligen? Huvudvärk.</p>
<p><strong>Ledare</strong><br />
Vi börjar ana förskalven till kommande rollspelsdebatter:</p>
<blockquote><p>Det finns folk som vill förbjuda rollspel. Margareta Persson (s), Margareta Hemmingsson (s), Mats Karlsson (s) och Eva Hedkvist (s) har till årets riksdag lämnat in en motion angående våldsleksaker, och dit räknas alltså våra rollspel. Ja, även dataspel och plastfigurer ingår.</p></blockquote>
<p>Nu var det väl kanske inte just förbjuda <em>rollspel </em>som dessa sossar ville göra, utan snarare förbjuda <em>reklam </em>för rollspel och krigsleksaker &#8212; vilket Fredrik även nämner senare i ledaren. Man ska aldrig låta verkligheten komma i vägen för en schysst inledande mening.</p>
<p>Resultatet kanske hade blivit detsamma, oavsett.</p>
<p><strong>Hemmafronten</strong><br />
Har du någonsin undrat varför äventyret &#8221;Skönheten och odjuren&#8221; heter som det gör? Det är, berättare Anders Blixt, en ordvits:</p>
<blockquote><p>Om man stavar ordet såhär &#8221;sjön-heten&#8221; kanske det blir lite begripligare. Det rör sig ju otvivelaktigt om en naturskön och vacker insjö.</p></blockquote>
<p>Skulle detta på något sätt göra titeln <em>bättre</em>?</p>
<p>Andres Blixt berättar även om <em>Ad astra</em>, eller Mutant i rymden. På det stora hela låter det betydligt mer intressant än vad Mutant RYMD, eller Chronicles, till sist blev. Ett annat projekt på g är <em>Bland ruinerna</em>, som är en sorts prequel till Mutant och handlar om det hårda livet under 2200-talet. Blev inte så mycket av med det.</p>
<p>Slutligen har folket på Äventyrsspel insett att om man ändå ska göra en fantasyvärld, så kan man rita en karta som inte ser ut som Europa. Massor av gnälliga tonåringar hade hört av sig och klagat. Så klart.</p>
<p>Ja just det: <em>inte ett ord</em> om Partisan.</p>
<p><strong>Insändare</strong><br />
Gäsp. Större delen av brevspalten tas upp av frågor som &#8221;Varför får jag aldrig svar när jag skriver in till er?&#8221; och &#8221;Varför publicerar ni bara brev som hyllar era produkter?&#8221;.</p>
<p>Jag kan inte heller låta blir att gäspa, om än roat, när Daniel Nillson från Vallbo tycker att det är overkligt att drakar, så som de beskrivs in Monsterboken, kan spruta eld. Han kommer sedan med en egen förklaring som har någoting med sumpgas att göra.</p>
<p>I &#8221;Klubbspalten&#8221; händer något oväntat. En tjej söker medspelare. I Borås-trakten. SRR och EDD. Annars är det samma gamla vanliga konstiga klubbnamn som huserar i spalten: Farliga monster, The Heroes, Playboys, The Night Mare, Ninja Force mfl.</p>
<p><strong>Zonen</strong><br />
&#8221;Att leja en prisjägare&#8221; till <em>Mutant 2</em>, av Mats Holmlund och Magnus Borell är det här numrets stora Zonen-artikel. Lite oklart fokus: Är den riktad till spelledare som vill hyra ligister att jaga rollpersoner, eller till rollpersoner som vill få pengar för att jaga ligister?</p>
<p>Artikeln börjar lovande, med lite historik om prisjägare och vilket anseende de haft genom åren bland vanligt folk. Tyvärr sugs allt snart ner i en orgie av tabeller och matematiska formler, bland annat en tabell som visar storleken på belöningen i &#8221;pengar eller natura&#8221;. Och vad gillar ni begreppet &#8221;lejningstal&#8221;, som är sannolikheten att lyckas leja en prisjägare? För att få fram lejningstalet måste man konsultera tre olika tabeller, och därefter slå en T20.</p>
<p>Att hyra en prisjägare blir alltså bara en regelmässig utmaning som avgörs med tärning. Alla rollspelsmoment försvinner helt. Den enda situation jag tänka mig att regler som dessa kan komma till nytta är om rollpersonerna rutinmässigt anlitar mängder av prisjägare, och spelarna matar in reglerna i lämpligt datorprogram. Annars? Blä.</p>
<p>Holmlund och Borell bifogar dessutom Leo Svartskugga, en prisjägare som &#8221;är mycket svår att överraska&#8221; och är &#8221;likgiltig inför andras känslor&#8221;. Han har FV 22 i spåra och 31 i pistol. Vilken hårding.</p>
<p>Annat skoj i Zonen:</p>
<ul>
<li>&#8221;Hindenburgfäktning&#8221;. Fäktning i Hindenburg. Ja, du fattar.</li>
<li>&#8221;Märkliga zoner&#8221; av Emil Persson och Olle Sahlin är lite smårolig. Här kan man hitta en massa elakheter att krydda sin <em>Mutant</em>-kampanj med. Vandrande vakuum, ljusfrånstötande fläckar, vinrankor och &#8230; ormbunksskogar. Detta bekräftar återigen min tes om att det är omöjligt att tala om <em>Mutant</em>-världen utan att låta som en idiot.</li>
<li>Jon Ljunggren, Mats Holmlund och Magnus Borell bidrar med mängder av häftiga och användbara cyborgförmågor som &#8221;Stålnypor&#8221;, &#8221;Trämage&#8221; och &#8221;Modul för energipaketdrift&#8221;. Hm.</li>
<li>Kloakkrokodiler.</li>
<li>Vandrande stockar. Helt enkelt vandrande pinnar som blivit muterade och jättestora!</li>
<li>Gigakräftor och hur man jagar dem (försiktigt).</li>
</ul>
<p><strong>Öh va?</strong><br />
Emil Persson delar med sig av nya robotar till Mutant. Till exempel sexroboten Nymph W69. Notera namnet: Nymph W69. Subtilt.</p>
<p>Betänk även att robotmodellen &#8221;programmerades för att arbeta på bordeller och liknande med en samordningsrobot av typ Mama Double 44&#8243;. Först undrar man varför robotprostituerade behöver en robothallick, sedan undrar man varför hallicken heter &#8221;Double 44&#8243;. Discuss amongst yourself.</p>
<p>Slutligen går inte att låta blir att fundera över vad W:et i &#8221;Nymph W69&#8243; står för. Jag kommer på ytterst få tematiskt lämpliga engelska ord som börjar på W&#8230; Blä, inte nog med att Sinkan kände behov av att publicera stats (19 i UTS, 18 i SMI) för en hor-robot, de var tvungna att kalla den Nymph Whore 69 också.</p>
<p><strong>Arikvet</strong><br />
Rustningar rustningar rustningar. Rustningar genom historien. Rustningar i olika kulturer. Regler för rustningar i rollspel. Rustningstabeller. Rustningsterminologi. Bilder på rustningar.</p>
<p>En jäkla massa rustningar helt enkelt. En ganska bra artikel, i varje fall om man gillar mer komplicerade regler för rustningar. Om du inte gillar rustningar? Osis.</p>
<p><strong>Bokklubben<br />
</strong>Wow, ett nytt inslag i Sinkan! Recensioner, typ, av de böckerna i Drakar och demoner-serien &#8212; de fantasyromaner som Äventyrsspel gav ut under 80-90-talen. Tydligen var det möjligt att prenumerera på böckerna. Det visste inte jag.</p>
<p>Hur som helst berätar Ewiz Ehrsson och Olle Sahlin om några av de böcker som redan kommit ut. Det är givetvis rena reklamtexter, något som redaktionen inte smyger med, och inte direkt rafflande att läsa.</p>
<p>Böckerna som avhandlas är <em>Conan</em>, <em>Conan Cimmerien</em>, <em>Camber av Culdi</em> och <em>Tjuvvstaden</em>. Den sista är den enda av böckerna jag har min ägo. Det jag kommer ihåg bäst från den är att det fanns trollkarlar som hade brinnande stjärnor i pannan.</p>
<p>Bokklubben visade sig bli lite av ett one hit-wonder. Eller one miss-wonder, kanske.</p>
<p><strong>Övriga artiklar<br />
</strong>I numrets &#8221;Regelfunderingar&#8221; får Anders Blixt förklara varför det finns dinosaurier, jättenoshörningar och &#8221;annat tjaffs&#8221; i <em>Monsterboken 2</em>. Hans resonemang går lite i cirklar kan sammanfattas med att &#8221;de finns i Ereb Altor&#8221;.  Men varför man har valt att inkludera dem i Ereb Altor till att börja med får man inget svar på.</p>
<p>Åke Eldberg uppmanar rollspelare världen över att skriva fler krönikor om vad som händer i deras kampanjer. Jag vettefan vad han vill uppnå med artikeln, lämpligt kallad &#8221;Krönikera mera&#8221;. Han ger en massa olika exempel på hur man kan skriva krönikor, alla skrivna som märkliga hybrider av novell och regelförklaring. Man fattar vitsen redan efter första stycket, men artikeln fortsätter ytterligare tre sidor. Hade verkligen Sinkan så gott om utrymme (eller brist på material) att man bara hällde in spalt efter spalt av tjatiga exempel?</p>
<p><strong>Äventyr<br />
</strong>Titel: Kampen om Cardolan. Författare: Henrik Strandberg och Andreas Gabriel. Spel: Sagan om ringen. Intryck: Oj vad mycket text! Ovanligt. Sinkadus äventyr brukar vara späckade med kartor och illustrationer, men här är det sida upp och sida ner med text text text. Det finns inte ens några utrymmeskrävande SLP-sats: allt är föredömligt komprimerat i en liten tabell.</p>
<p>Vad handlar äventyret om? Ingen aning. Det är så mycket text att jag inte orkar sätta mig in i det.</p>
<p><strong>Reklam<br />
</strong>En sak jag funderat över de senaste veckorna är annonsernas placering i Sinkan. De flesta ligger koncentrerade i början och slutet, och det förekommer extremt sällan helsidesannonser mitt i tidningen. Var det svårt att sälja in helsidor, eller var det ett redaktionellt beslut?</p>
<p><strong>Illustrationer<br />
</strong>Meh. De flesta illustrationerna är bilder på vapen och en och annan prisjägare.</p>
<p>Men vad är detta!? En färgillustration! Det måste vara första gången sedan nr 1 (om man bortser från vinjetten till &#8221;Arkivet&#8221;, som alltid är i färg). Och inte nog med det &#8212; bilden är delfrilagd! Med text som flödar kring de utskjutande delarna! Här är det någon som börjat lära sig PageMaker, det ser jag det.</p>
<div id="attachment_1742" class="wp-caption aligncenter" style="width: 131px"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/sink12faks.jpg"><img class="size-full wp-image-1742" title="sink12faks" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/sink12faks.jpg" alt="sink12faks" width="121" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">Vette sjutton vem illustratören är. Arfert?</p></div>
<p><strong>Omdöme<br />
</strong>För att ha utbyte av detta nummer måste man vara en inbiten <em>Mutant</em>-spelare, vara på jakt efter ett SRR-äventyr eller gilla rustningar. Annars kan man hoppa över det.</p>
<p>De senaste numren har redaktionen har börjat mixtra med tidningens utseende. Vinjetten till &#8221;Zonen&#8221; har bytts ut flera gånger, till exempel:</p>
<div id="attachment_1743" class="wp-caption aligncenter" style="width: 317px"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/zonen10faks.jpg"><img class="size-full wp-image-1743" title="zonen10faks" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/zonen10faks.jpg" alt="zonen10faks" width="307" height="127" /></a><p class="wp-caption-text">Nr 4-10</p></div>
<div id="attachment_1744" class="wp-caption aligncenter" style="width: 309px"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/zonen11faks.jpg"><img class="size-full wp-image-1744" title="zonen11faks" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/zonen11faks.jpg" alt="zonen11faks" width="299" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Nr 11</p></div>
<div id="attachment_1745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 318px"><a href="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/zonennyfaks.jpg"><img class="size-full wp-image-1745" title="zonennyfaks" src="http://www.piruett.se/blogg/wp-content/uploads/2009/02/zonennyfaks.jpg" alt="zonennyfaks" width="308" height="59" /></a><p class="wp-caption-text">Nr 12</p></div>
<p>Det vore intressant att veta vem som designade dessa vinjetter.</p>
<p>Andra förändringar är att brevsidan helt plötsligt är knallgrön. Den brukar förvisso ha lite konstiga färger ibland, men grönt är nog det mest iögonfallande hittills.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.piruett.se/2009/03/30/sinkadus-mandag-del-12/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
